电子竞技企业是指以电子竞技(Esports)为核心商业活动,围绕其生态系统进行运营、服务、内容创造和价值变现的商业实体。
这个定义包含几个关键要素:
pp电子奥林匹斯之门* 核心是电子竞技:其主营业务必须与职业化、竞技性的电子游戏活动直接相关。
* 构成 构成生态系统的一部分:它们不是孤立存在的,而是在一个庞大的产业生态中生态中扮演特定角色。
* 目标是商业价值:最终目的是通过提供服务或产品来实现盈利。
典型的电子竞技企业类型包括:
1. 电竞俱乐部/战队公司:如EDG、RNG、T1等。它们拥有职业选手,参加各类联赛,收入来源包括联赛分成、商业赞助、直播打赏、周边商品销售等。
2. 赛事运营公司:专门组织和管理电竞赛事,如英雄联盟全球总决赛的主办方拳头游戏,以及VSPN这样的专业电竞赛事执行和内容制作机构。
3. 直播与内容平台:如虎牙、斗鱼、Twitch、哔哩哔哩电竞等。它们是电竞内容和流量分发的核心渠道,通过广告、用户订阅和打赏获利。
4. 电竞媒体与社区:如玩加电竞加电竞、捞月狗等,提供电竞资讯、数据、社区交流等服务。
5. 电竞教育及培训企业:提供职业选手培训、教练、裁判、解说等专业人才的培养课程。
6. 电竞场馆运营方:建设和运营专业的线下电竞场馆,举办赛事和活动和活动。
7. 技术支持与服务商**:提供赛事直转播技术、数据服务、网络优化、硬件设备等相关支持。
电子竞技是一个跨界融合的新兴产业,很难用一个单一的传统行业类别来完全概括。根据不同的维度和官方标准,它可以被归类到以下几个主要行业中行业中:
这是最主流和最被广泛接受的分类方式。
* 体育属性:电子竞技具有高度的竞技性、规则性、对抗性和可观赏性,对选手的天赋、反应、战术思维和团队协作要求极高,与传统体育无异。2018年雅加达亚运会将其列为表演项目,2023年杭州亚运会则将其正式纳入比赛项目。它毫无疑问属于体育产业的现代分支——数字体育。
* 文化娱乐属性:电竞也是当代年轻人重要的休闲娱乐方式和流行文化符号。它以游戏IP为基础,衍生出海量的视频内容、直播、综艺节目、动漫、小说等,构成了庞大的娱乐消费生态。它也归属于文化娱乐产业。
在中国国家统计局的《国民经济行业分类》中,电竞的相关活动可以被划入:
* R-89 体育
* 8912:体育竞赛组织活动(对应电竞赛事运营)
* 892:体育表演活动(对应电竞俱乐部、战队的表演和比赛)
* R-86 广播、电视、电影和录音制作业(对应电竞内容的制作和传播)
* I-64 互联网和相关服务(对应电竞直播平台、社区)
作为基于互联网和数字技术诞生的新兴产业,电竞是数字经济的核心组成部分之一。它完美融合了数字技术、网络传播和创意内容,因此也被广泛认为是数字创意产业的重要板块。
必须明确的是,电子竞技是游戏产业的下游延伸和最高级别的营销形态。
* 游戏产业负责研发和生产产品(游戏软件)。
* 电竞产业则是将这个产品转化为一项可持续运营的体育项目和娱乐内容。
两者紧密相连,但分工不同。没有成功的游戏,就没有成功的电竞。
随着产业的发展,电竞还与教育(电竞专业)、旅游(电竞主题旅游)、房地产(电竞综合体)、金融(电竞投资)等领域深度融合。
总而言之:
* 从本质上看,电子竞技是一个横跨 【体育】、【文化娱乐】 和 【数字经济】 三大领域的综合性新兴产业。
* 在官方的行业分类中,其主要活动被归入体育产业和文化娱乐产业。
* 在商业语境下,我们通常将其视为一个独立的 “电竞产业” ,因为它已经形成了自己独特的生态系统、商业模式和市场主体(即各种类型的电子竞技企业)。
您可以将其理解为一个 “以电子游戏为工具,以互联网为媒介,按照体育规则运行的新型文化娱乐产业” 。